Oeffentliches Regelwerk

LAW-BOOK

Regelwerk für den Feldtest

Direktive 01

Oberste Einsatzregel

Die wichtigste Regel lautet:

Realität schlägt Spiel.

Verkehr, Sicherheit, Gesundheit, Wetter, private Grenzen und geltende Gesetze haben immer Vorrang vor jeder Aufgabe.

Keine Mission ist wichtiger als ein funktionierender Kreislauf, ein heiler Fuß oder ein Berliner Gehweg ohne Zwischenfall.

Direktive 02

Sicherheit

Bitte achtet jederzeit auf Eure Umgebung.

Keine Aufgabe erfordert:

  • riskantes Verhalten
  • Betreten gesperrter Bereiche
  • Störung fremder Personen
  • Manipulation fremden Eigentums
  • gefährliche Aktionen im Straßenverkehr
  • Rennen über Straßen, Gleise oder Kreuzungen
  • Diskussionen mit Menschen, die eindeutig nicht Teil dieser Operation sein möchten

Wenn sich etwas unsicher, unangenehm oder falsch anfühlt, wird es nicht gemacht.

Melden. Stoppen. Klären.

Direktive 03

Gesundheit, Wetter und Pausen

Pausen sind erlaubt.

Wer trinken, essen, sitzen, kurz durchatmen oder aussteigen muss, tut das. Die Mission ist wichtig. Menschen sind wichtiger.

Countdowns und Zeitfenster dienen der Spielsteuerung. Sie sind kein Grund, bei Hitze, Erschöpfung oder Kreislaufproblemen heldenhaft zu eskalieren.

Das Command Center ist zu informieren, wenn eine Pause, Verzögerung oder Unterstützung nötig ist.

Direktive 04

Fairplay

Die Operation lebt davon, dass Ihr Euch auf das Spiel einlasst.

Erlaubt ist

  • gemeinsam denken
  • improvisieren
  • kreativ lösen
  • nachfragen, wenn etwas unklar ist
  • im Rahmen der Aufgabe strategisch handeln

Nicht erwünscht ist

  • Aufgaben absichtlich umgehen
  • andere Units oder Sektoren sabotieren
  • Spielinformationen bewusst verfälschen
  • die Einsatzleitung durch unnötige Grundsatzdiskussionen destabilisieren
  • so tun, als wäre man zufällig Teil eines parlamentarischen Untersuchungsausschusses

Kurz gesagt: Spielt clever, aber bleibt sauber.

Direktive 05

Kommunikation mit dem Command Center

Die Kommunikation läuft über die normale Nachrichten-App Eures Smartphones, also über Apple Nachrichten/iMessage oder Google Messages.

Statusmeldungen sollen kurz, eindeutig und freundlich sein.

Wenn ein Nachweis verlangt wird, sendet bitte genau das, was im Auftrag steht. Das Command Center prüft dann, ob der Auftrag bestanden ist.

Wichtig: Das Command Center darf kryptisch antworten. Das ist kein Fehler, sondern Teil des Produktdesigns.

Unfreundliche Nachrichten werden nicht automatisch schneller bearbeitet. Überraschend, aber wahr.

Direktive 06

Codes, Kennungen und Freigaben

Codes, Passwörter und Kennungen sind Teil der Spielmechanik.

Sie dürfen nur so verwendet werden, wie sie Euch übermittelt wurden.

Nicht erlaubt sind:

  • fremde Kennungen ausprobieren
  • Codes raten
  • Passwörter weitergeben, sofern der Auftrag es nicht ausdrücklich verlangt
  • Freigaben umgehen
  • Screenshots mit internen Hinweisen ungefragt teilen
  • Einsatzbefehle an andere Units weiterleiten, wenn dies nicht ausdrücklich vorgesehen ist

Das Zugangsfeld heißt „Kennung“.

Was dort eingegeben wird, sollte aus dem Spiel kommen — nicht aus kreativer Verzweiflung.

Direktive 07

Fotos und Personen

Fotos sollen nur im Rahmen der Aufgaben erstellt werden.

Bitte achtet darauf:

  • keine fremden Personen gezielt ohne Zustimmung fotografieren
  • keine peinlichen oder bloßstellenden Bilder machen
  • keine sensiblen privaten Informationen aufnehmen
  • keine Bilder veröffentlichen, nur weil sie im Spiel entstanden sind

Die Operation soll Erinnerungen schaffen, keine Datenschutz-Folgeschäden.

Direktive 08

Altersgerechte Teilnahme

Wenn jüngere Teilnehmerinnen oder Teilnehmer beteiligt sind, achten die Erwachsenen besonders auf Tempo, Sicherheit und Verständlichkeit.

Niemand wird zu Aufgaben gedrängt, die unangenehm, unsicher oder überfordernd wirken.

Das gilt ausdrücklich auch dann, wenn die Story gerade dramatisch tut.

Direktive 09

Öffentliche Spielseite und Lagebild

Die öffentliche Spielseite dient der Orientierung im Spiel. Ihr dürft sie beobachten und strategisch nutzen.

Nicht erlaubt sind:

  • technische Manipulationen an der Spielseite
  • Eingriffe in dargestellte Statusinformationen
  • Umgehen von Freigaben
  • automatisierte Abfragen
  • digitale Experimente am offenen Herzen der Operation

Die Spielseite ist ein Einsatzmittel, kein Angriffsziel.

Direktive 10

Majorinnen und Sektorführung

In der Sektorphase übernehmen die Majorinnen die operative Führung ihrer Sektoren.

Die Units folgen den Anweisungen ihrer Majorin, solange diese sicher, fair und im Rahmen des Spiels bleiben.

Die Majorinnen dürfen mit ihrem Sektor beraten, Aufgaben koordinieren und Befehle über das Command Center weiterleiten lassen.

Das ist keine Machtübernahme. Das ist Organisationsstruktur. Vermutlich.

Direktive 11

Blanko-Analyse

In der Blanko-Analyse wird keine einzelne Person gesucht.

Gesucht wird eine Unit.

Hinweise, Vermutungen und Stimmen beziehen sich ausschließlich auf die Spielstruktur. Es geht nicht um echte Vorwürfe, echte Schuld oder echte Verdächtigungen.

Pro Sektor darf nur die jeweilige Majorin eine finale Stimme abgeben. Diese Stimme ist nach Abgabe verbindlich.

Gewinner ist der Sektor, der die korrekte Unit am schnellsten gültig identifiziert.

Richtig liegen ist gut. Richtig liegen und schnell genug handeln ist besser.

Direktive 12

Spielleitung

Die Spielleitung kann Aufgaben anpassen, überspringen, entschärfen oder neu bewerten, wenn Sicherheit, Zeitplan, Wetter, Gesundheit oder Lagebild das erforderlich machen.

Diskussionen sind möglich.

Entscheidungen der Spielleitung gelten trotzdem.

Das ist keine Demokratie. Das ist ein Feldtest.

Finale Direktive

Abschlussregel

Habt Spaß, bleibt fair, bleibt aufmerksam und behandelt Berlin so, als müssten wir am Montag noch dort wohnen.

Denn leider stimmt das.